[미니프로젝트] AIE 리뷰 - 코드 분석
프로젝트 리뷰의 마지막 코드 분석입니다.프로젝트를 진행하면서 인상깊었던 코드들을 정리해봅니다. (차 후 다른 게임에서도 쓸 일이 있겠죠.) 1. 배경이동 AIE 에서 보면 횡으로 플레이 할 경우 뒷 배경이 2D 플랜들로 여러장 구성되어있으며 움직입니다.중간에 Freezia라는 중간보스를 만날때 서서히 속도가 느려지다가 멈추도록 설계되었는데요, 여러개의 플랜으로 이루어진 레이어가 서로 다른 속도로 조화롭게 움직이게 하는 부분입니다.amtToMove += speed * Time.deltaTime;renderer.material.mainTextureOffset = new Vector2 (amtToMove, 0); //transform.Translate (new Vector3 (0, 0, 1) * amtToMo..