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LineRenderer 검색 결과

해당 글 1건

[요마전] 스킬액션 구현하기 #1

요마전의 개발 이슈 중 하나인 "유저가 맘대로 팬을 그은 궤적에 맞게 스킬이 발동되어야 한다." 를 구현해봅시다. 미리 조사해놓은 자료들에 따르면, Unity에서는 라인을 그리는 방법이 다양합니다. 크게 세가지로 나뉘는데 다음과 같은 방법이 있습니다. - LineRenderer 를 통한 구현방법 - mesh Graphic 을 통한 구현방법 - GL Class 를 통한 구현방법 각 각의 방법은 장/단점이 존재하는데, LineRenderer 의 경우 구현은 쉬우나 퍼포먼스가 떨어지는 방식이라고 하고, 두번째인 mesh Graphic은 텍스쳐나 쉐이더 등을 계속 생성해서 구현하는 방식으로 코드상으로 복잡하지만 LineRenderer에 비해 퍼포먼스가 좋다고 합니다. 그리고 마지막 GL Class 방법은 오직 ..

프로그래밍/프로젝트 2013. 12. 7. 01:53
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