[요마전] 스킬액션 구현하기 #1
요마전의 개발 이슈 중 하나인 "유저가 맘대로 팬을 그은 궤적에 맞게 스킬이 발동되어야 한다." 를 구현해봅시다. 미리 조사해놓은 자료들에 따르면, Unity에서는 라인을 그리는 방법이 다양합니다. 크게 세가지로 나뉘는데 다음과 같은 방법이 있습니다. - LineRenderer 를 통한 구현방법 - mesh Graphic 을 통한 구현방법 - GL Class 를 통한 구현방법 각 각의 방법은 장/단점이 존재하는데, LineRenderer 의 경우 구현은 쉬우나 퍼포먼스가 떨어지는 방식이라고 하고, 두번째인 mesh Graphic은 텍스쳐나 쉐이더 등을 계속 생성해서 구현하는 방식으로 코드상으로 복잡하지만 LineRenderer에 비해 퍼포먼스가 좋다고 합니다. 그리고 마지막 GL Class 방법은 오직 ..