[요마전] 스킬액션 구현하기 #2
세부적인 기획이 확정되면서, 요마전에는 더욱 다양한 스킬액션이 요구되게 되었습니다. 지난번 포스트에 있는 자유궤적에 이어서 이번에는 클래스별로 다양한 스킬구현을 시작하게 되었는데, 지난번 자유궤적이 마치 체인라이트닝과 같은 스킬이라면, 이번 포스트에서 보여드릴 스킬은 바로 전사의 스킬 중 하나인 "대쉬"입니다. 요마전에서 대쉬는 플레이어 캐릭터를 마치 새총의 총알처럼 끌어당긴후 놓으면 그 방향으로 재빠르게 달려가 적과 충돌할 수 있도록 설계되어야 했습니다. 아래 그림처럼 1/2/3 개의 포인트를 가지고 보시면 됩니다. 스킬의 구현은 아래 그림의 Sequence 순서대로 진행됩니다. 따라서 플레이어 위치가 1->2 로 바뀌고 후에 2->3 으로 바뀝니다. 플레이어 캐릭터의 선택과 이동 그리고 판별은 지난번..